Mais uma parte do projeto GIB se abre!

Um dos focos do projeto GIB é levar o desenvolvedor independente que já está na estrada ao encontro daquele que ainda quer desenvolver, que tem dúvidas e que está começando nesse universo difícil, mas tão satisfatório.

Para isso, queremos levar a vocês, amigos leitores, várias formas de se fazer jogos, ou seja, vamos entrevistar não apenas brasileiros, mas desenvolvedoras estrangeiras. Tudo para levar o máximo de informação e abrir a mente para novas ideias e culturas.

Nessa primeira entrevista, conversamos com o pessoal da KeoKen Interactive, da Holanda, através do Jordy Velasquez, uma pessoa muito simpática, atenciosa e bastante solícita que nos atendeu e respondeu às perguntas. A KeoKen está fazendo o interessantíssimo [e muito bonito] Deliver Us The Moon.

 

UM POUCO SOBRE A KEOKEN PELA PRÓPRIA KEOKEN

keoken-interactiveKeokeN Interactive é uma jovem empresa holandesa de desenvolvimento de jogos Indie, fundada por Koen Deetman, Paul Deetman e Johan Terink em 2013.

A empresa nasceu da paixão por desenvolver grandes e envolventes experiências de jogos 3D. Desde a década de 1980, a indústria de videogames tem sido capaz de capturar a nossa imaginação. Os elementos únicos da indústria do jogo mostram que as possibilidades parecem ser verdadeiramente infinitas e que as limitações são limitadas apenas pela própria criatividade.

Na KeokeN Interactive, sentimos que estamos na indústria da criação de experiências e não apenas na indústria de desenvolvimento de jogos. Este princípio do núcleo nos deu a capacidade de atrair indivíduos altamente talentosos que pensam tanto variando de TI e de negócios.

Nosso objetivo é desenvolver experiências de jogos ricas e divertidas porque acreditamos que o jogo é mais do que simplesmente jogar um jogo. Esperamos que juntos possamos realizar nosso sonho “Entregando a Lua” para todos os jogadores de todo o mundo.

 

SOBRE DELIVER US THE MOON

Deliver Us The Moon situa o jogador numa realidade de um futuro próximo onde os recursos naturais do nosso planeta estão perto do fim.
As nações do mundo todo se juntaram para criar a Agência Espacial Mundial (WSA em inglês).
Sob a bandeira da WSA, astronautas foram enviados para Lua para conduzir pesquisas com o objetivo de assegurar o futuro da humanidade.
Infelizmente, devido às disputas entre os países, nenhuma solução foi encontrada. Agora, com os últimos recursos se acabando, você, um solitário e bravo astronauta que se desviou, se encarregará do grande passo para a lua numa missão secreta quase suicída para salvar a humanidade.

Durante sua missão, a única companhia será um robozinho chamado ASE, o olho que tudo vê. Juntos, vocês irão atravessar a lua, explorar instalações abandonadas, e talvez até alguns segredos e agendas secretas com informações. Apenas com trabalho em conjunto, você será capaz de manter uma chance de ter sucesso em entregar a lua!

 

ENTREVISTA

GIB: Como é a cultura de desenvolvimento de jogos na Holanda? É fácil para achar materiais para aprendizado?
Jordy: A cultura do desenvolvimento de jogos na Holanda está viva e respirando muito bem! Temos algumas boas escolas que dão ao desenvolvedor o que ele precisa para entrar nessa indústria.

GIB: No desenvolvimento de jogos, vocês costumam contar com estagiários ou é algo totalmente feito por vocês?
Jordy: Sim, nós contamos com vários estagiários durante o ano que acabam desempenhando várias funções em praticamente todas as áreas dentro do desenvolvimento de jogos.

GIB: Existe algum incentivo do governo para desenvolvedores independentes?
Jordy: Sim, existem algumas subvenções que o governo holandês pode oferecer, mas mesmo elas são bem competitivas para se atingir.

GIB: Quanto a feiras e festivais, como isso é feito na Holanda?
Jordy: Aqui temos realmente muitas feiras e festivais que dão espaço desde os jogos menores até os enormes! De fato, os pequenos desenvolvedores são bem mostrados aqui no país.

GIB: Falando sobre a empresa de vocês, como é ter um estúdio? Existem muitos encargos e custos? Quantas pessoas trabalham na KeokeN?
Jordy: A KeoKen é realmente um grande estúdio. Como um desenvolvedor de negócios, as coisas aqui tem mudado um pouco e com isso, estamos crescendo. Hoje, nosso time conta com 12 bravas pessoas!

GIB: “Deliver Us The Moon” é o primeiro jogo de vocês? Se não, quais outros vocês já desenvolveram?
Jordy: “Deliver Os The Moon” será nosso primeiríssimo título!

GIB: Falando agora sobre a produção de “Deliver Us The Moon”, qual a engine que utilizaram (Unity 3D, Unreal, outra) e para quais plataformas ele sairá?
Jordy: “Deliver Us The Moon” está sendo feito na Unreal Engine 4 e será disponibilizado para PC e é bem provável que também seja para Xbox One e PS4.

GIB: Para fazer o jogo, vocês compraram alguma solução ou conseguiram desenvolver tudo?
Jordy: Na verdade temos um mix de coisas feitas por nós e alguns assets comprados.

GIB: Houve alguma dificuldade que vocês tiveram no desenvolvimento que vale a pena contar?
Jordy: Bem, como a maioria dos desenvolvedores, nosso maior problema muitas vezes se resume a dinheiro e a falta que ele faz (risos). Esse problema foi resolvido recentemente quando nós firmamos uma parceria com a Starbreeze Studios para publicar “Deliver Us The Moon”.

GIB: Vocês já pensam em uma continuação para Deliver Us the Moon?
Jordy: Existem conversas, mas nosso foco principal no momento é terminar com sucesso e lançar o jogo.

GIB: Vimos que, no site de vocês, há um anúncio de um novo jogo em desenvolvimento. Esse jogo de horror acontece em um labirinto usando a tecnologia “Oculus Rift”. Pode nos dizer como está sendo desenvolvido? Há algo que possa nos mostrar?
Jordy: Infelizmente, nós não estamos mais trabalhando nele. Na verdade, ele foi um protótipo que nós pensamos, mas foi abandonado. Esperamos repensar o projeto no futuro.

O lançamento de “Deliver Us The Moon” ainda não foi confirmado pela desenvolvedora, mas avisaremos aqui no GIB assim que for anunciado.

Abaixo, nós colocamos uma galeria de fotos e vídeos do jogo da KeoKen.

 

Vídeo 01:

 

Vídeo 02:

5 COMENTÁRIOS

  1. Do you feel the pain of acid reflux? Do you feel a fire inside your chest? Are you miserable? Are you ready for the issues to stop? Continue reading to find out how. Keep reading to learn to control acid reflux for good and to end the misery for good.

    You may need to balance out hydrochloric acid amounts in your body if you want to reduce acid reflux and its symptoms. You can do this, for instance, by using sea salt rather than table salt. Sea salt has chloride and minerals that are good for the stomach and prevent acid.

    https://www.viagrasansordonnancefr.com/viagra-generique-zombieland/

DEIXE UMA MENSAGEM